很多公司在考慮制作宣傳動(dòng)畫的時(shí)候,都會(huì)網(wǎng)上搜一搜到底要做成什么樣子的。但看到什么MG動(dòng)畫,F(xiàn)Lash動(dòng)畫,3D動(dòng)畫balabala各種各樣動(dòng)畫形式,就開始眼花繚亂,最后看來看去還是似懂非懂,完全get不到不同動(dòng)畫的價(jià)位和制作周期,也沒法判斷自己的預(yù)算和產(chǎn)品到底適合做哪種。今天來說說他們之間的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),讓甲方乙方的溝通更加順暢!
相同點(diǎn)
動(dòng)畫制作最明顯的優(yōu)勢(shì)就是拋開了實(shí)景拍攝的地域限制,不用大量人員堪景拍攝,敘事和表達(dá)更加自由。特別是在表現(xiàn)抽象內(nèi)容上,動(dòng)畫具有不可替代的明顯優(yōu)勢(shì)。比如區(qū)塊鏈這種三言兩語(yǔ)說不清的最新科技,就非常適合這種表現(xiàn)方式。當(dāng)然,動(dòng)畫制作對(duì)于抽象事物表達(dá)的優(yōu)勢(shì)也可以結(jié)合到實(shí)景拍攝中,補(bǔ)充實(shí)景所不能表現(xiàn)的部分。
不同點(diǎn)
就制作流程而言,三維和二維在流程上有明顯的區(qū)別。三維動(dòng)畫要經(jīng)過建模、綁定、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,二維動(dòng)畫則要經(jīng)過美術(shù)、動(dòng)畫、合成等。從步驟上來看,三維動(dòng)畫制作就明顯比二維動(dòng)畫制作繁瑣,所以相對(duì)應(yīng)的,制作時(shí)間也相對(duì)更長(zhǎng)、需要的人員也更多。而且,三維動(dòng)畫制作對(duì)于電腦等設(shè)備要求更高——低配電腦根本帶不動(dòng)三維制作軟件,所以三維制作的成本費(fèi)用也更高。
還是有一種二維動(dòng)畫軟件就可以制作的“偽3D”,表面看上去似乎是三維的,但是其實(shí)就是二維的MG動(dòng)畫。這種風(fēng)格是設(shè)計(jì)界非?;鸬?.5D風(fēng)格,也就是我們熟悉的“紀(jì)念碑谷”風(fēng)格。
此外,隨著二次元的蓬勃發(fā)展,動(dòng)漫形象在用戶中接受度越來越高,特別是一些面向年輕群體的產(chǎn)品,動(dòng)漫廣告更具有吸引力,不少品牌已經(jīng)開始請(qǐng)動(dòng)漫IP進(jìn)行代言,或者是選擇打造自己的動(dòng)漫IP形象。涂鴉動(dòng)畫也是一種比較新穎的表現(xiàn)形式,相比于上面那種動(dòng)畫展現(xiàn)形式的“二次元”動(dòng)畫廣告,這種視頻更像是漫畫。
那么你覺得你的產(chǎn)品適合哪種動(dòng)畫表現(xiàn)呢?值得一提的是,為了配合移動(dòng)端傳播需求,豎版的視頻越來越受歡迎。不少人在制作視頻的時(shí)候,會(huì)同時(shí)做橫版和豎版兩種。在制作前考慮清楚投放渠道還是非常有必要的~